Глобальні, Життя
Дженніфер Інгліш про Baldur’s Gate 3: бути злим у грі складно
Дженніфер Інгліш: Акторка проти Геймера – чи легко бути злим у відеоіграх?
Відома акторка Дженніфер Інгліш, яка подарувала свій голос Маель у Clair Obscur: Expedition 33 та незабутній Шедоухарт у Baldur’s Gate 3, поділилася своїми роздумами про складність «темної» сторони гри порівняно з акторською майстерністю. У нещодавньому інтерв’ю Інгліш порушила цікаву тему: чи доводилося їй сумніватися в етичності персонажів, яких вона втілює. Відповідь була категоричною: «Ні».
За словами Дженніфер Інгліш, головне завдання актора – повністю зануритись у роль і повірити у вибір свого героя, незалежно від його моральних якостей. Навіть якщо персонаж діє жорстоко чи неоднозначно, актор має зіграти його чесно. «Мені подобається грати персонажів, які роблять морально сумнівні вчинки. Важливо просто прийняти їхні рішення і зіграти їх чесно», – зазначила вона.
Однак, як гравець, Дженніфер Інгліш зіткнулася з іншими викликами. Зараз вона проходить Baldur’s Gate 3 за шляхом Темної Спокуси, і цей досвід виявився не таким простим, як вона очікувала. «Я дуже намагаюся бути злою. Мені подобається вбивати… я справді люблю вбивати [в грі], але мені не подобаються ці вибори», – зізналася акторка, підкреслюючи внутрішній конфлікт між роллю та власними ігровими уподобаннями.
Це протиставлення вибору персонажа в грі та особистого сприйняття гравцем показує, наскільки глибоко відеоігри можуть впливати на емоції та рішення. Дженніфер Інгліш, яка майстерно втілює складних героїв на екрані, стикається з новою реальністю, коли сама стає провідником у світі віртуальних випробувань. Її досвід гри за Темну Спокусу в Baldur’s Gate 3 висвітлює не лише тонкощі геймплею, але й психологічні аспекти взаємодії з ігровим світом, де кожен вибір має наслідки.
Нагадаємо, що раніше Дженніфер Інгліш висловлювала своє невдоволення, коли її називали лише «акторкою озвучки». Вона підкреслювала, що така термінологія знецінює інші важливі аспекти її роботи, зокрема, зйомки із захопленням рухів, які є невід’ємною частиною створення реалістичних персонажів у сучасних відеоіграх. Її прагнення до повного визнання свого внеску в ігрову індустрію свідчить про зростаючу складність та багатогранність професій у цій сфері. Її досвід у Baldur’s Gate 3 є яскравим прикладом.


