Глобальні, Розваги, Світ, Світові новини, Технології
Вініт Агарвал покинув Naughty Dog: заснував нову студію в Японії
Вініт Агарвал, видатний ігровий дизайнер, який раніше працював у відомій студії Naughty Dog, офіційно оголосив про свій відхід та відкриття власної ігрової компанії в Японії. Ця новина стала значною подією для ігрової індустрії, оскільки Агарвал був ключовою фігурою в розробці кількох культових проєктів. Він повідомив про це у соціальній мережі X 8 липня, зазначивши, що вже активно працює над своїм першим амбітним проєктом.
Агарвал присвятив Naughty Dog понад десять років своєї кар’єри, залишивши помітний слід у таких іграх, як «Uncharted 4: Шлях злодія», самостійне доповнення «Uncharted: Втрачена спадщина» та довгоочікувана «The Last of Us Part II». Його внесок у ці проєкти є беззаперечним, і його талант у створенні захопливих ігрових світів високо цінується серед гравців та колег. Особливу роль Вініт Агарвал відігравав у розробці мультиплеєрної гри за мотивами «The Last of Us», яка, на жаль, була скасована. Ця скасована гра, навколо якої було багато очікувань, мала стати важливим кроком для франшизи.
Після завершення роботи над скасованим мультиплеєрним проєктом, Вініт Агарвал спробував запустити ще одну одиночну гру в рамках Naughty Dog. Однак і цей проєкт був згорнутий, що, за його словами, стало останньою краплею. У січні він прийняв рішення залишити Naughty Dog, шукаючи нові можливості для реалізації свого бачення в ігровій розробці. Цей крок відображає зростаючу тенденцію серед досвідчених розробників, які прагнуть більшої творчої свободи та контролю над своїми проєктами, часто обираючи шлях незалежної студії.
Наразі подробиці про його новий проєкт залишаються обмеженими. Відомо, що розробка ведеться на потужному рушії Unreal Engine 5, що відкриває широкі можливості для створення візуально вражаючих та технологічно передових ігор. Зважаючи на глибоку пристрасть Агарвала до мережевих ігор, а також його розчарування скасуванням мультиплеєрної версії «The Last of Us», є велика ймовірність, що його нова студія зосередиться саме на мультиплеєрних проєктах. Це може стати справжнім подарунком для гравців, які прагнуть інноваційних та якісних онлайн-досвідів.
Заснування власної студії в Японії також є цікавим стратегічним кроком. Японія відома своєю багатою культурою розробки ігор та інноваційним підходом до інтерактивних розваг. Переїзд та створення команди в цьому регіоні може допомогти Вініту Агарвалу реалізувати унікальні ідеї, поєднавши західний досвід із японськими традиціями геймдеву. Цей перехід знаменує новий розділ у кар’єрі талановитого розробника, обіцяючи цікаві анонси та потенційно нові хіти в найближчому майбутньому. Слідкуватимемо за новинами від його нової студії, адже це може бути щось справді революційне для шанувальників інтерактивних розваг.
Раніше ми повідомляли про оновлення в інших популярних іграх, включаючи додавання нового режиму проходження в хронологічному порядку, який змінює сприйняття наративу та поглиблює занурення в історію персонажів.


