9-20 Гаряча лінія Олександра Поворознюка 068 802 3551 
Додати свою новину Відкрити/Закрити ФільтриСкинути

Глобальні, Розваги, Світові новини, Технології

Тролінг у Death Stranding 2: Кур’єри летять в обрив


У світі відеоігор, де віртуальна реальність тісно переплітається з людською взаємодією, Death Stranding 2 продовжує дивувати своїх гравців не лише унікальним ігровим процесом, а й несподіваними проявами людської природи. Однією з найцікавіших, хоча й іноді дратуючих, особливостей гри є її асинхронний мультиплеєр, де гравці можуть взаємодіяти, не перебуваючи в одному просторі. Ця система дозволяє залишати корисні конструкції, інструменти та інформаційні таблички, допомагаючи іншим кур’єрам долати складні маршрути. Однак, як показує досвід, не всі використовують ці ігрові механіки на благо, відкриваючи простір для хитромудрого тролінгу Death Stranding 2.

Класичний прийом, який тепер активно використовують гравці Death Stranding 2, полягає в розміщенні знаків прискорення – спеціальних табличок, що дарують тимчасовий бонус до швидкості, якщо через них проїхати або пройти. У теорії, це має допомагати прискорювати доставку вантажів і оптимізувати маршрути. Проте, деякі винахідливі (або підступні) гравці знайшли спосіб перетворити цей корисний інструмент на справжню пастку. Вони почали стратегічно розміщувати ці таблички прямо перед небезпечними об’єктами: непробивними стінами, високими урвищами або іншими перешкодами, що гарантують аварію.

Наслідки такого тролінгу Death Stranding 2 можуть бути досить неприємними. Нічого не підозрюючі кур’єри, які з довірою використовують підказки від інших, раптово на повній швидкості врізаються у перешкоди. Це призводить не лише до пошкодження дорогоцінного вантажу, а й до значних втрат у репутації гравців. Втрата рейтингу, що є ключовим показником ефективності кур’єра, може бути досить болючою, змушуючи витрачати час на її відновлення. Нерідко такі “жарти” призводять до ще більших втрат, таких як зіткнення з рідкісними тваринами, що також карається системою.

У спільноті Death Stranding 2 вже активно діляться відеороликами та історіями про ці несподівані пастки. Гравці розповідають, як їхні байки раптово розганялися прямо в кам’яні стіни, або як необережне прискорення призводило до небажаних наслідків, наприклад, збиття віртуальних тварин, що тягло за собою суворі штрафи у вигляді сотень втрачених лайків. Один з кур’єрів, спустошений, розповів, що через таку табличку збив квокку, що обійшлося йому в 100 очок репутації, додавши, що “був спустошений” через цей інцидент. Ці випадки яскраво демонструють, як асинхронний мультиплеєр, створений для співпраці, може бути використаний і для випробувань.

Багато фанатів проводять паралелі між цим явищем і відомими тактиками з інших популярних ігор, зокрема серії Souls. У тих іграх повідомлення від інших гравців на кшталт “невидима стіна попереду” часто насправді вели до обриву або смертельної пастки, перевіряючи рівень довіри та обережності. Для багатьох, подібні ситуації є невід’ємною частиною шарму Death Stranding, яка постійно ставить під сумнів, наскільки можна довіряти невідомим партнерам у віртуальному світі. Адже, попри всі труднощі, це додає грі непередбачуваності та глибини.

Розробник гри, славетний Хідео Кодзіма, відомий своїм унікальним підходом до геймдизайну, часто реагує на реакції гравців. Хоча він міг раніше висловлювати своє здивування швидкістю, з якою гравці знаходять різні приховані “пасхалки” у його творіннях, ця нова форма взаємодії через тролінг підкреслює живу динаміку ігрового світу. Це показує, як гравці самі створюють унікальні моменти та історії, доповнюючи бачення Кодзіми. Цей елемент непередбачуваності робить подорож у світі Death Stranding 2 ще більш захопливою та запам’ятовуваною для кожного кур’єра.

Увійти, щоб коментувати

Зареєструватися, щоб коментувати

Пароль буде надіслано вам на email.

x
Помічник