Глобальні
Cyberpunk 2077: CD Projekt RED про вплив успіху “Відьмака 3”
Успіх зіграв злий жарт: як CD Projekt RED переоцінила себе після “Відьмака 3”.
На десятиліття “Відьмак 3” CD Projekt Red розмірковує: саме великий успіх гри призвів до проблем Cyberpunk 2077. Студія занадто повірила у власні сили.
Міхал Новаковський, директор CDPR, в інтерв’ю розповів, як The Witcher 3 створив небезпечний прецедент для команди: “Він дав нам надмірну впевненість. Можливо, навіть занадто багато. З’явилося магічне мислення, ніби все вирішиться в останню мить”. Цей успіх вплинув на подальші проєкти.
Саме успіх “Відьмака 3” закріпив у студії звичку доробляти проєкт в останній момент. Перед виходом “Відьмака” у 2015 році гра виглядала незавершеною: “Я глянув на білд і спитав Адама (Бадовскі): “Це все? Воно ж не працює!” А він відповів: “Не хвилюйся, все виправимо патчем першого дня””. Така впевненість стала частиною культури CD Projekt Red.
У CD Projekt Red з’явилось внутрішнє переконання: навіть якщо розробка просувається важко, у фіналі все можна виправити. Проте, у випадку Cyberpunk 2077 цей підхід не спрацював. Це стало очевидним для команди.
За словами Новаковського, Cyberpunk розроблявся відокремлено: багато систем створювалися незалежно, а взаємодія між командами була мінімальною. Це ускладнило процес розробки та призвело до багатьох проблем.
Якщо у The Witcher 1 і 2 подібні проблеми вдавалося вирішити завдяки невеликому масштабу, то Cyberpunk вийшов за межі можливого: з бюджетом у 320 мільйонів доларів хаотична структура стала недієздатною.
Після релізу Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red розпочали ретельний перегляд процесів. Новаковський наголошує: мова не йде про повний хаос, були продюсери та планування, але система потребувала значних змін: “Багато чого змінилося саме після Cyberpunk”. Були зроблені висновки та зміни у стратегії розробки.
Раніше інший директор CD Projekt RED розповідав, як у BioWare відреагували на жахливе демо першого “Відьмака”. Успіх і помилки – це частина шляху кожної студії.


