Бізнес, Глобальні, Економіка, Світові новини, Технології
Дохід Ендрю Вілсона (EA) зростає на тлі скорочень
У період, коли ігрова індустрія стикається з безпрецедентними викликами, такими як масові звільнення та загальне скорочення витрат, фінансовий стан провідних керівників великих корпорацій привертає особливу увагу громадськості. Нещодавні дані висвітлюють значний приріст особистого доходу глави Electronic Arts, Ендрю Вілсона, що контрастує зі зменшенням середньої заробітної плати рядових розробників до найнижчого показника з 2022 року. Ця ситуація викликає гострі питання щодо справедливості розподілу прибутку в умовах нестабільної економіки в секторі інтерактивних розваг.
Згідно з оприлюдненим фінансовим звітом відомої ігрової корпорації, загальний дохід пана Вілсона за фінансовий 2025 рік перевищив 30 мільйонів доларів. Це є значним збільшенням на 5 мільйонів доларів порівняно з попереднім періодом. Хоча його базова річна заробітна плата залишилася стабільною, на рівні 1.3 мільйона доларів, левова частка цієї колосальної суми надійшла від бонусів, опціонів на акції компанії та інших додаткових виплат. Варто зазначити, що значна складова цих “додаткових бонусів” включала майже 700 тисяч доларів, витрачених видавцем на забезпечення його особистої охорони, що підкреслює масштаби витрат на утримання вищого керівництва.
На противагу цьому, середня зарплата співробітника Electronic Arts продемонструвала тривожну тенденцію до зниження, сягнувши позначки у 117 тисяч доларів на рік. Цей показник є найнижчим з 2022 року, що безпосередньо вказує на погіршення фінансового становища рядових працівників. Для порівняння, особистий дохід Ендрю Вілсона виявився у 260 разів більшим, ніж середній дохід звичайного працівника цієї компанії. Така разюча диспропорція є особливо гострою на тлі постійних хвиль скорочень персоналу, які продовжують зачіпати саме рядових фахівців по всій галузі відеоігор.
Ця ситуація з компенсаціями керівництва викликає бурхливі дискусії серед фахівців та широкої громадськості. З одного боку, високі заробітки вищого менеджменту часто виправдовуються їхнім внеском у стратегічне планування та загальний успіх великих корпорацій. З іншого боку, коли індустрія розваг переживає період скорочень та нестабільності, а доходи багатьох розробників зменшуються, така значна винагорода для одного керівника викликає серйозні питання щодо корпоративної етики та соціальної відповідальності компанії.
Подібні випадки внутрішньої політики вже ставали об’єктом критики на адресу видавця. Наприклад, раніше з’являлися повідомлення про те, як керівництво впливало на творчий процес розробки ігрових проектів, що призводило до напруженості у відносинах з командами-розробниками. Це стосувалося, зокрема, ситуацій з розробниками відомих рольових ігор, коли керівництво компанії, за деякими даними, нібито висловлювалося зневажливо щодо цільової аудиторії. Такі інциденти лише посилюють загальне невдоволення і ставлять під сумнів репутацію корпорації щодо ставлення до власних команд та спільноти гравців.
Проблеми з рівнем компенсацій та масовими скороченнями в Electronic Arts не є унікальними. Вони відображають ширші тенденції, що спостерігаються в багатьох сегментах ігрової індустрії, де великі компанії часто віддають перевагу оптимізації витрат за рахунок персоналу, попри значні фінансові показники. Таким чином, оприлюднений фінансовий звіт є черговим яскравим прикладом розриву між винагородами топ-менеджменту та реальними доходами звичайних працівників, що потребує подальшого обговорення та аналізу.


