Глобальні
Система Nemesis: Вплив на Ігрову Індустрію та AC Odyssey
Унікальна механіка Nemesis: аналіз та вплив на ігрову індустрію
Експерти аналізують вплив системи Nemesis, запатентованої Warner Bros., на ігрову індустрію. Ця унікальна механіка, яка залишиться закритою до 2036 року, продовжує надихати розробників, зокрема, в Assassin’s Creed: Odyssey. У цій статті ми детально розглянемо суть системи Nemesis, її вплив на ігровий процес та перспективи для майбутніх ігор.
Після закриття Monolith компанією Warner Bros. та патентування системи Nemesis із серії Middle-Earth, здавалося, що ця механіка відійде в минуле. Проте, геймдизайнери впевнені, що натхнення з неї можна черпати й зараз. Керівник студії Strange Scaffold, Ксалав’єр Нельсон, відзначив, що обмеження, накладені патентом, не є критичними для використання подібних механік.
Нельсон в інтерв’ю для журналу Edge (№410) підкреслив, що патент не забороняє розробникам звертатися до схожих ідей, якщо це покращує ігровий процес. Він наголошує на впливі системи Nemesis на Assassin’s Creed: Odyssey, зокрема, у системі найманців, де вороги організовані в ієрархію, полюють на гравця та підвищують свої ранги. Це демонструє, як елементи, натхненні системою Nemesis, можуть бути успішно інтегровані в інші ігри, навіть з урахуванням патентних обмежень.
Система Nemesis вперше з’явилася в Middle-earth: Shadow of Mordor у 2014 році. Вона перетворила рядових ворогів на унікальних персонажів з характером, спогадами та особистими мотивами проти гравця. Орки розвивалися, мстилися, гинули, або поверталися з мертвих, формуючи динамічну структуру влади всередині орочої армії. Це додало глибини та непередбачуваності ігровому процесу, зробивши його більш захопливим.
Юрист із патентного права Скотт Келлі з Banner Witcoff вважає, що ігрова індустрія може розвиватися, надихаючись чужим досвідом, не порушуючи патент. Розробники можуть адаптувати елементи дизайну, не порушуючи унікальну технологію. Цей підхід дозволяє індустрії постійно вдосконалюватися, використовуючи найкращі практики та ідеї.
Термін дії патенту на систему Nemesis закінчується у 2036 році. Можливо, Warner Bros. не планує його продовжувати, враховуючи відсутність нових ігор, які використовують цю механіку. Проте, вплив системи Nemesis на ігрову індустрію вже є значним. Вона задала новий стандарт у створенні ворогів та формуванні взаємодії між гравцем та штучним інтелектом.
Раніше ми також згадували про те, що система Nemesis в Middle-Earth була створена, щоб гравці не перепродували диски з грою. У Warner Bros. Games вирішили, що мало хто захоче втрачати свій прогрес із заклятими ворогами, що підкреслює важливість особистого досвіду у грі.


