9-20 Гаряча лінія Олександра Поворознюка 068 802 3551 
Додати свою новину Відкрити/Закрити ФільтриСкинути

Глобальні, Життя, Технології

Ігрова індустрія: забагато ігор у Steam?

За останні 4 роки кількість ігор, що вийшли в Steam за рік, збільшилася майже вдвічі. Журналіст Джейсон Шрайер, відомий своїми викриттями в ігровій індустрії, вважає, що саме ця надмірна кількість релізів є однією з ключових причин поточної стагнації та масових скорочень у сфері розробки відеоігор. Хоча економічні фактори та невдалі проєкти також відіграють свою роль, основна проблема, на його думку, полягає у перенасиченні ринку.

Джейсон Шрайер вважає, що зараз виходить занадто багато ігор / Фото - Billy Basso

За даними платформи SteamDB, у 2024 році в Steam було опубліковано 18 626 нових ігор. Це значне зростання порівняно з 2020 роком, коли їхня кількість становила 9 656. Таке стрімке збільшення кількості релізів пов’язане зі зниженням порогу входу для розробників, доступністю сучасних інструментів розробки та загальним зростанням інтересу до відеоігор. Однак, ця доступність призвела до того, що ринок став надмірно насиченим.

На відміну від кризи 1980-х років, коли ігрова індустрія постраждала від великої кількості низькоякісних продуктів, сучасна ситуація дещо інша. Багато нових ігор, що виходять зараз, є високоякісними. Зокрема, у 2025 році вже понад 120 ігор отримали високі оцінки на Metacritic (понад 80 балів). Проте, навіть висока якість не гарантує успіху. Справжніми хітами, які здобувають загальне визнання та високі продажі (90+ балів на Metacritic), стають лише одиниці. Більшість інших ігор ризикують залишитися непоміченими серед тисяч нових релізів.

Для великих студій, які інвестують мільйони доларів та роки праці у розробку одного проєкту, така висока конкуренція становить серйозне випробування. Ринок перенасичений, і чим далі, тим складніше студіям пробитися та заявити про себе, навіть якщо вони створюють чудові ігри. Це створює складні умови для виживання та розвитку багатьох компаній в ігровій індустрії.

Раніше Джейсон Шрайер повідомляв, що видавець GTA 6, компанія Take-Two, виявляла зацікавленість у відродженні скасованої гри Perfect Dark від Xbox. Однак, угода зірвалася через розбіжності щодо довгострокових прав на володіння цим брендом.

Вас також можуть зацікавити новини:

Увійти, щоб коментувати

Зареєструватися, щоб коментувати

Пароль буде надіслано вам на email.

x
Помічник