Глобальні, Світові новини
Death Stranding 2: Кодзіма про унікальність гри
Японський геймдизайнер Хідео Кодзіма прагне створити щось дійсно унікальне у своїй новій грі.
Хідео Кодзіма не має наміру робити Death Stranding 2 надто популярною. У своєму останньому інтерв’ю для журналу EDGE він заявив, що буде задоволений, якщо тільки 40% гравців оцінять гру, а інші вважатимуть її повною нісенітницею. Кодзіма вважає, що гонитва за масовим схваленням знищує унікальність продукту. Розробник не прагне очолити списки продажів або слідувати поточним трендам, а головне, щоб його гра була несхожою на інші проєкти.
“Мене не цікавить масовий ринок, а також продаж мільйонів копій… Це не те, до чого я прагну. Я не хочу просто копіювати те, що вже існує у світі. Моя мета – створити щось абсолютно нове”, – поділився Кодзіма.
Кодзіма підкреслює, що не бажає створювати блокбастери з рейтингом вище 80%. Навіть позитивні огляди Death Stranding 2 викликають у нього підозру, адже на його думку, відсутність критики робить проєкт надто безпечним. Основна мета Хідео Кодзіми – створити унікальний досвід для гравців.
Раніше повідомлялося, що Кодзіма залишив флешку з ідеями для ігор на випадок своєї смерті. Зараз він активно працює над трьома різними проєктами.


