9-20 Гаряча лінія Олександра Поворознюка 068 802 3551 
Додати свою новину Відкрити/Закрити ФільтриСкинути

Глобальні, Технології

Шон Лейден: Ігрова індустрія досягла технологічного плато

Шон Лейден, колишній президент PlayStation, висловив думку, що сучасна ігрова індустрія досягла технологічного плато. На його переконання, споживачі вже не бачать значної різниці між 90 і 120 кадрами на секунду, що ставить під сумнів доцільність подальшого гонитви за підвищенням цих показників. У своєму інтерв’ю для GamesIndustry.biz, Лейден, який очолював PlayStation під час домінування PS4, зазначив, що попередні покоління консолей пропонували справді революційні зміни: перехід від двовимірного до тривимірного зображення, поява HD-графіки та розвиток онлайн-ігор. Натомість, перехід до PlayStation 5 та Xbox Series X/S він розцінює радше як поступове оновлення, а не як якісно новий етап розвитку.

“Ми досягли технологічного плато. Чи варто продовжувати гнатися за апгрейдами, які людське око ледь розрізняє?” – поставив риторичне питання Лейден. Він вважає, що виробникам слід зосередити свої зусилля не стільки на збільшенні потужності, скільки на підвищенні доступності своїх продуктів. Замість нескінченних змагань у збільшенні частоти кадрів та роздільної здатності, Лейден пропонує робити ігрові консолі більш доступними за ціною та простішими у використанні. Крім того, він наголошує на важливості створення умов для збільшення кількості виробників на ринку, замість концентрації влади у руках кількох великих корпорацій.

Раніше Шон Лейден також висловлював сумніви щодо майбутнього виробництва ігрових консолей компанією Xbox. За його словами, поточна ситуація нагадує історію компанії Sega, яка колись була провідним гравцем на ринку консолей, але згодом припинила їхнє виробництво. Це припущення свідчить про складність вибору стратегії розвитку в умовах насиченого ринку та швидких технологічних змін.

Ця дискусія піднімає важливі питання щодо майбутнього ігрової індустрії та пріоритетів розвитку. Чи справді інновації досягли своєї межі, чи просто змінилися потреби та очікування гравців? Чи є доступність та простота використання новими ключовими факторами успіху, які можуть витіснити гонитву за технологічною досконалістю? Відповіді на ці питання визначатимуть подальший розвиток ігрових платформ та визначатимуть, які компанії зможуть зберегти свою конкурентоспроможність у майбутньому.

У контексті заяв Лейдена, важливо також розглянути вплив на розробників ігор. Якщо акцент зміщується з технологічних інновацій на доступність, це може призвести до зміни підходів до геймдизайну та оптимізації. Розробники можуть бути менш обмежені технічними можливостями, що потенційно відкриє нові шляхи для креативності та експериментів. Однак, це також може означати, що грандіозні візуальні ефекти та революційні геймплейні механіки, які раніше були можливі лише на найпотужніших системах, стануть менш поширеними. Таким чином, баланс між технологічним прогресом, доступністю та креативною свободою стане ключовим викликом для всієї індустрії.

Увійти, щоб коментувати

Зареєструватися, щоб коментувати

Пароль буде надіслано вам на email.

x
Помічник