Глобальні, Світ, Світові новини, Технології
Розробники Concord прокоментували провал гри від Sony
Розробники шутера Concord, студія Firewalk Studios, поділилися своїми думками щодо провалу гри, яка протрималася на ринку лише два тижні після релізу, перш ніж Sony вирішила закрити проєкт. У подкасті A Life Well Wasted колишні співробітники Firewalk Studios розповіли, як вони сприймали ситуацію та що, на їхню думку, призвело до такого результату.
За словами розробників, однією з ключових проблем Concord стала невдала маркетингова кампанія та просування гри. Гравці, як вони зазначають, не до кінця розуміли, що собою являє проєкт, і поспішно робили висновки, які не відповідали дійсності. “Найнеприємніше для мене було те, що люди вже склали свою думку про гру, і вона ґрунтувалася не на тому, що ми робили. Ми погано донесли ідею”, – поділився один із колишніх розробників.
Автори також торкнулися теми суспільного сприйняття провалу Concord. Вони зазначили, що існує хибне уявлення, ніби провал великого проєкту шкодить лише корпорації Sony, тоді як насправді від цього страждають звичайні люди, які втрачають роботу. Деякі з колишніх співробітників Firewalk Studios визнали, що розуміли частину критики та претензій до гри, але через обмеження в ресурсах та часі, виправити ситуацію в бажаному напрямку було неможливо. Інший розробник влучно описав стан справ метафорою: “Це була найкрасивіша машина, яку ми розбили”.
Незважаючи на сумний фінал, художник Тревіс висловив гордість за свою роботу над Concord: “Так, я хочу, щоб люди знали, що я робив Concord. І я хочу, щоб вони здивувалися, коли побачать, що я радий цьому. Ми пишалися грою, якою б не була її доля”.
Раніше очільник PlayStation вкотре заявив, що студія опрацювала помилки, допущені під час розробки Concord. Наразі для компанії пріоритетом є не кількість, а різноманітність ігрових проєктів.

