Глобальні
Compulsion Games проти ШІ: Візуальне мистецтво в розробці ігор
Усвідомлюючи зростаючий вплив штучного інтелекту (ШІ) в ігровій індустрії, компанія Microsoft продовжує експериментувати з нейромережами. Найбільш яскравим прикладом є Muse AI.
Не зважаючи на гучні заяви Microsoft про впровадження генеративного ШІ, деякі студії, зокрема, Compulsion Games, роблять ставку на традиційний підхід до розробки ігор. Глава Compulsion Games, Гійом Прово, який нещодавно презентував South of Midnight, розповів про це в інтерв’ю.
За словами Прово, ключовим елементом для їхньої студії є ручна робота та візуальне мистецтво, а не алгоритми. Вони зосереджуються на створенні атмосферних та візуально насичених ігор, де важлива кожна деталь. Прово визнає, що ШІ може бути корисним на стадії передпродакшну, наприклад, для створення розкадровок або швидкої оцінки ідей, проте в основному виробничому процесі його використання не планується.
“За характером наших проєктів, ми точно не та студія, що покладатиметься на ШІ. Ми орієнтуємося на ручну роботу, і в цьому наша сила”.
Ці слова звучать особливо актуально на тлі останніх новин від Microsoft, де тестують генеративний ШІ Muse, за допомогою якого компанія навіть створила демку Quake 2.
Окрім цього, директор Microsoft Сатья Наделла повідомив, що ШІ пише від 20% до 30% коду в деяких проєктах компанії. Таким чином, питання інтеграції ШІ в розробку ігор залишається актуальним та викликає дебати серед розробників.

