9-20 Гаряча лінія Олександра Поворознюка 068 802 3551 
Додати свою новину Відкрити/Закрити ФільтриСкинути

Глобальні, Світові новини

Великі RPG: Думки Тіма Кейна (Fallout) про ігри на 100+ годин


Великі RPG: Тім Кейн про проблеми і переваги ігор на 100+ годин. Творець Fallout ділиться думками.

Тім Кейн поміркував про проблеми великих RPG / Фото - Black Isle

Тім Кейн, відомий як один з авторів культових ігор Fallout та Arcanum, висловив свою думку щодо великих RPG, тривалість яких може перевищувати 100 годин. Він вважає, що це не завжди є позитивним аспектом гри. У своєму останньому відео на YouTube він детально розглянув переваги та недоліки таких масштабних рольових ігор.

За словами Кейна, безсумнівно, такі проєкти мають потенціал для розповіді захопливої та насиченої історії з багатьма варіативними елементами. Гравці цінують можливість вибору, налаштування персонажів та їхніх здібностей, а також можливість перепроходження гри з іншим підходом. Це сприяє формуванню відданої фан-бази та позитивним відгукам.

Однак існує і зворотний бік медалі. Чим складніша і більша ігрова система, тим важче її зрозуміти та освоїти гравцеві. Незначний вибір, зроблений на початку гри, може мати наслідки через 80 годин ігрового часу, і мало хто захоче повертатися до попереднього збереження. Крім того, багато гравців просто не доходять до кінця гри. Їхні бібліотеки Steam заповнені розпочатими, але незавершеними RPG.

Кейн відверто зізнається, що особисто він віддає перевагу кільком іграм тривалістю 20 годин кожна, ніж одній на 120 годин. І найгірше, що велика кількість гравців взагалі відмовляться починати таку гру, побачивши велику цифру в описі. Розробники великих RPG стикаються з серйозними викликами.

І, нарешті, фінансовий аспект. Розробка гігантських карт, створення великої кількості NPC, забезпечення варіативності, озвучення персонажів, розробка численних квестів – усе це вимагає значних фінансових витрат і часу. У результаті розробка гри може перетворитися на фінансову прірву, з якої важко вибратися. Створення великих RPG – це дорогий процес.

“Ось ви запитуєте, чому ігри сьогодні коштують по 150 мільйонів і більше? А ось тому”.

Раніше Тім Кейн розповідав, чому зробити ремастери перших частин Fallout неможливо. Вихідний код перших двох ігор загублено.

Вас також можуть зацікавити новини:

Увійти, щоб коментувати

Зареєструватися, щоб коментувати

Пароль буде надіслано вам на email.

x
Помічник