Глобальні, Світові новини
Space Invaders: Творчість понад усе в розробці ігор
Томохіро Нішікадо, творець легендарної гри Space Invaders, вважає, що сучасним розробникам ігор варто більше уваги приділяти творчості, а не сліпо слідувати вказівкам відділу продажів. Він наголошує, що свобода творчого вираження є ключем до створення успішних та захопливих ігор.
Томохіро Нішікадо, автор культової гри Space Invaders, переконаний, що в сучасній ігровій індустрії необхідно повернутися до пріоритету творчості, особливо зараз, коли розробники все частіше змушені підкорятися вимогам відділів продажів.
У своєму інтерв’ю Time Extension, ветеран ігрової індустрії згадує часи, коли процес створення ігор був простішим, швидшим і з меншою кількістю керівництва:
“Мені дуже пощастило. Я самостійно розробляв концепцію гри, сам її створював і запускав у виробництво. Не було жодних менеджерів, ніякого втручання згори. Я вважаю, що надзвичайно важливо надати розробнику можливість творити самостійно, а вже потім оцінювати, наскільки це цікаво та захопливо”.
За словами Нішікадо, коли він працював у Taito, ігрові проєкти зазвичай запускалися у виробництво одразу після завершення розробки. Це означало, що студія не витрачала значні ресурси на багаторівневі узгодження та складні ітерації. Однак, з часом такий підхід змінився: “Від творців все частіше вимагали спиратися на ідеї відділу продажів, які пропонували назви та концепції, базуючись виключно на їхньому комерційному потенціалі. І тільки потім починалася розробка гри”.
Така політика не подобалася Нішікадо. Він вважає, що спочатку має бути готова гра, а вже потім маркетологи повинні шукати способи її ефективного продажу. Творчість повинна передувати комерції, щоб створити справді унікальний продукт, такий як Space Invaders.
Раніше колишній очільник Playstation розповів, чому японські ігри найуспішніші. При цьому копіювання прийомів японців європейськими розробниками – не гарантія успіху, каже Шухей Йошида.

