Глобальні
GTA 4: Оббе Вермей розкриває секрети розробки та вирізаний контент
З нагоди 17-річчя GTA 4, колишній технічний директор Rockstar North Оббе Вермей розповів про вирізаний контент та труднощі розробки гри.
Сьогодні виповнилося 17 років з моменту виходу культової гри GTA 4, що спонукало Оббе Вермея, колишнього технічного директора Rockstar North, поділитися закулісними подробицями розробки. Вермей розповів про те, що було вирізано з гри для прискорення процесу розробки та випуску.
Він зазначив у своєму дописі в X ( Twitter), що для досягнення некстгену, розробникам довелося зробити важкий вибір. Вермей навів перелік видалених функцій, які були присутні в GTA: San Andreas, включаючи систему ваги та витривалості, стелс-механіку, плавання під водою, літаки, джетпаки, танки, тюнінг авто, кілька міст та велосипеди. Ці елементи було вирішено вилучити через брак часу, необхідного для їх доведення до відповідної якості художниками та технічним відділом.
На відміну від попередніх частин, місії в GTA 4 вперше почали розроблятися навколо сюжету, а не навпаки. Пріоритетною платформою стала Xbox 360, оскільки на ній було легше працювати, на відміну від Playstation 3, яка створювала додаткові труднощі. Крім того, команда розробила багатокористувацький режим на 32 гравця, який пізніше став основою для GTA Online.
Спочатку випуск гри планувався на жовтень 2007 року, але вже за три місяці стало зрозуміло, що розробники не встигають. Відкладення релізу було неминучим. Вермей висловлює припущення, що подібна ситуація може скластися і з GTA 6, наголошуючи, що це його особиста думка, а не інсайдерська інформація.
Вермей також пояснив, що вихід GTA 4 спочатку на консолях був зумовлений більшим прибутком з них. Хоча зараз ситуація змінилася, він висловив сподівання, що ПК-версія GTA 6 вийде раніше.
Крім того, Вермей вважає, що Rockstar не варто випускати більше трейлерів, оскільки навколо гри і так достатньо галасу, а ефект несподіванки лише збільшить успіх релізу.
Оббе Вермей пішов з Rockstar через дев’ять місяців після виходу четвертої частини гри. Це було пов’язано зі збільшенням команди, що призвело до зниження задоволеності від роботи. Він припустив, що серія стане похмурішою та реалістичнішою, але, на його щастя, цього не сталося, про що він не шкодує.
Раніше Оббе Вермей розповів, що вирізали з San Andreas. Спочатку передбачалося, що кожне місто штату буде представлено на окремій карті, між якими гравці переміщатимуться на транспорті.
