Глобальні, Розваги, Світові новини, Технології
Assassin’s Creed Odyssey: Виклики вертикальності та рішення
Серія Assassin’s Creed завжди вирізнялася своєю унікальною вертикальністю геймплею, що є ключовим елементом дослідження світу та виконання завдань. Розробники завжди прагнули зберегти цей принцип, дозволяючи гравцям вільно переміщуватися як по горизонталі, так і по вертикалі. Однак, під час створення Assassin’s Creed Odyssey, команда зіткнулася з неочікуваним, але цілком логічним викликом: архітектура Стародавньої Греції, попри свою велич, не могла похвалитися достатньо високими спорудами, що були б придатними для звичного вертикального переміщення.
Бен Голл, провідний дизайнер відкритого світу, поділився цими роздумами у свіжому випуску відомого ігрового журналу. Він підкреслив, що вертикальний геймплей є фундаментальною особливістю ігрової механіки Assassin’s Creed. При плануванні кожної локації розробники детально обмірковують, як інтегрувати “каркас для скелелазіння”, щоб гравцям було цікаво досліджувати світ як вгору, так і вниз. Наприклад, у Assassin’s Creed Syndicate дизайнери цілеспрямовано створювали можливості для гравців залазити на гігантські лондонські собори та будівлі, навіть якщо це не було безпосередньо пов’язано з основною місією. Метою було заохотити дослідження та використання унікальних здібностей персонажа.
Однак у Assassin’s Creed Odyssey розробка зіткнулася з протилежною ситуацією. Більшість ігрового світу Стародавньої Греції складалася з відносно плоских просторів. Хоча тут було багато величних храмів, вони значно поступалися висотою будівлям, які можна було зустріти в Парижі чи Лондоні попередніх частин серії. Це вимагало від команди креативного підходу до вирішення проблеми збереження відчуття вертикальності та свободи переміщення, які так цінують фанати франшизи.
Саме тому розробники Assassin’s Creed Odyssey були змушені шукати нестандартні альтернативи. Їхнім інноваційним рішенням стало інтегрування гігантських статуй, які були розкидані по всьому величезному ігровому світу. Ці монументальні споруди були натхненні міфологією та реальними історичними об’єктами, проте проектувалися з елементами художнього вимислу. Це дозволило збільшити їхній масштаб та створити захоплюючі точки для сходжень, не прив’язуючись суворо до історичної точності висоти кожної споруди.
“Ці статуї виконували одразу кілька важливих функцій”, – зазначив Голл. “Вони служили візуальними орієнтирами, допомагаючи гравцям краще орієнтуватися у відкритому світі. Крім того, вони додавали епічності та масштабу ландшафту, роблячи його більш монументальним та незабутнім. І, найголовніше, вони давали гравцеві вагомий привід звернути з основного маршруту та забратися на саму вершину. Таким чином, ми досягали тієї самої бажаної вертикальності, якої так бракувало в традиційній грецькій архітектурі. Це дозволило зберегти ключовий елемент геймплею Assassin’s Creed, навіть у нових історичних реаліях.”
Цей підхід до ігрового дизайну демонструє, як розробники адаптуються до особливостей сеттингу, щоб зберегти основні принципи, за які гравці люблять серію. Це рішення стало однією з відмінних рис ігрового світу Assassin’s Creed Odyssey, пропонуючи унікальний досвід дослідження. Раніше вже з’являлися подробиці щодо екранізації Assassin’s Creed, яка готується до випуску. Шоураннером проекту стане продюсер популярного серіалу “Світ Дикого Заходу”, що обіцяє цікаве бачення відомої франшизи на екрані. Розробники завжди шукають нові шляхи для розвитку франшизи, будь то нові ігри чи адаптації в інших медіа.


