9-20 Гаряча лінія Олександра Поворознюка 068 802 3551 
Додати свою новину Відкрити/Закрити ФільтриСкинути

Глобальні, Світові новини

Xbox Series S: CD Projekt RED оптимізує «Відьмак 4»

Microsoft вимагає від розробників обов’язкової підтримки гри на молодшій консолі. Розробники ігор зіткнулися з новими вимогами від Microsoft: забезпечення повної підтримки гри на Xbox Series S. Це означає, що оптимізація під молодшу консоль стає ключовим аспектом у розробці сучасних ігор. Розробники повинні враховувати можливості Xbox Series S, щоб забезпечити якісний ігровий досвід для всіх користувачів. Нові вимоги Microsoft підкреслюють важливість інклюзивності та доступності в ігровій індустрії, де кожен гравець, незалежно від обраної консолі, повинен мати можливість насолоджуватися іграми на повну.

CD Projekt RED націлена змусити

Розробники з CD Projekt RED розповіли про технічні нюанси розробки “Відьмак 4“, зокрема про версію гри для Xbox Series S. CD Projekt RED націлена на оптимізацію “Відьмак 4” для Xbox Series S, щоб забезпечити 60 FPS. Технічні нюанси розробки гри для молодшої консолі Microsoft є важливим викликом для команди розробників. Вони прагнуть досягти максимальної продуктивності, зберігаючи високу якість графіки та ігрового процесу.

Як розповів віцепрезидент студії з технологій Чарльз Трембле в інтерв’ю Digital Foundry, домогтися 60 кадрів на секунду на молодшій консолі Microsoft буде дуже складно, але це не означає, що команда відмовляється від цієї ідеї:

“Це наступне завдання, яке стоїть перед нами. Досягти 60 кадрів за секунду на Series S буде надзвичайно складно”.

Зовсім недавно студія показала, який вигляд матиме гра на Unreal Engine 5. У CDPR уточнили, що це не кадри із самої The Witcher 4, а радше ранній погляд на ключові технології, які ляжуть в основу гри. Серед них – Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer і FastGeo Streaming: “Ми дуже пишаємося цими першими досягненнями і раді представити вам деякі з наших цікавих технологій”.

Розробка ведеться в тісній співпраці з Epic Games, і студія робить ставку на розширення можливостей відкритого світу. Співпраця CD Projekt RED з Epic Games сприяє розширенню можливостей відкритого світу в іграх. Використання передових технологій та інструментів дозволяє створювати більш захопливі та деталізовані ігрові світи. Розробники активно працюють над впровадженням нових функцій, які зроблять ігровий процес більш реалістичним та інтерактивним.

У минулому вже були випадки, коли Series S заважала релізу великих проєктів. Наприклад, Baldur’s Gate 3 вийшла на консолях Microsoft із затримкою через проблеми з реалізацією кооперативу в режимі спліт-скріну, а Black Myth: Wukong довго не могли портувати на Xbox через обмеження Series S. Обмеження Xbox Series S можуть ускладнювати випуск великих ігрових проєктів. Розробники часто стикаються з труднощами при оптимізації ігор під цю консоль, що може призводити до затримок або навіть відмови від випуску гри на Series S. Важливо враховувати ці обмеження на етапі планування розробки, щоб уникнути проблем у майбутньому.

Раніше Чарльз Тремблі розповів, чому вони роблять “Відьмак 4” на іншому рушії. REDengine обмежував розробників у можливостях, каже Тремблі. Перехід CD Projekt RED на Unreal Engine 5 для розробки “Відьмак 4” обумовлений обмеженнями REDengine. Новий рушій надає розробникам більше можливостей для реалізації їхніх творчих задумів та створення більш якісного ігрового досвіду.

Вас також можуть зацікавити новини:

Увійти, щоб коментувати

Зареєструватися, щоб коментувати

Пароль буде надіслано вам на email.

x
Помічник