9-20 Гаряча лінія Олександра Поворознюка 068 802 3551 
Додати свою новину Відкрити/Закрити ФільтриСкинути

Глобальні, Розваги, Світові новини, Технології

Власність на цифрові ігри: творець Minecraft підтримав геймерів


Маркус Перссон, відомий у світі як Notch і творець легендарної гри Minecraft, рішуче висловив свою підтримку важливій ініціативі «Stop Killing Games». Ця ініціатива набуває все більшої актуальності, оскільки порушує фундаментальне питання власності на цифрові ігри. На думку Перссона, кожен геймер повинен мати безперешкодний доступ до своїх придбаних цифрових ігор настільки довго, наскільки він того бажає, без будь-яких обмежень, пов’язаних із часом чи наявністю онлайн-серверів.

Творець Minecraft відреагував на критику ініціативи Stop Killing Games / фото Mojang Studios

Петиція «Stop Killing Games» вже зібрала понад 1,3 мільйона підписів, що свідчить про широке занепокоєння серед гравців щодо прав геймерів на збереження ігор. Метою цієї ініціативи є зобов’язання розробників та видавців гарантувати постійний доступ до ігор, навіть якщо онлайн-сервіси будуть вимкнені. Яскравим прикладом проблеми, що лягла в основу ініціативи, є ситуація з грою The Crew: компанія-видавець вимкнула її сервери, фактично зробивши придбану гру марною для користувачів.

У судових розглядах щодо закриття The Crew видавець наполягає, що гравці не володіють придбаними іграми, а лише «купують тимчасову ліцензію на їхнє використання». Ця позиція викликає обурення серед спільноти і порушує питання про те, що саме означає «купити» цифрову копію.

Якщо купівля гри – не володіння, то й піратство – не крадіжка, – заявив Маркус Перссон у своєму блозі на платформі X, викликавши бурхливу дискусію в ігровій індустрії.

У разі підтримки ініціативи Stop Killing Games на рівні Європейського Союзу, розробникам доведеться переглянути підходи до створення цифрових ігор. Це означатиме, що вони мають забезпечити функціональність ігор без постійного підключення до інтернету, особливо це стосується тайтлів та DLC, які були куплені за гроші. Така перспектива, однак, зустріла критику з боку багатьох ігрових компаній, які побоюються наслідків для своєї бізнес-моделі.

Окрім Маркуса Перссона, ініціативу підтримують такі відомі інфлюенсери, як PewDiePie, Cr1TiKaL, xQc і jacksepticeye, що значно посилює її резонанс у суспільстві. Водночас існує і протилежна думка, яка стверджує, що публічні сервери можуть становити серйозну небезпеку для самих гравців через питання безпеки та цілісності даних.

Деякі платформи, наприклад GOG, раніше нагадували про свою політику, згідно з якою придбані в їхньому магазині ігри не можна відібрати. Це стало своєрідною відповіддю на оновлення політики ліцензування інших великих цифрових магазинів, які чітко заявляли, що «купівля цифрових товарів не дає права на їхнє володіння». Ця суперечка підкреслює зростаючу потребу у чітких правилах щодо власності на цифрові ігри та захисту споживчих прав геймерів у цифрову епоху. Боротьба за збереження ігор та забезпечення постійного доступу до ігор стає ключовим аспектом майбутнього ігрової індустрії, особливо для мільйонів гравців по всьому світу.

Вас також можуть зацікавити новини:

Увійти, щоб коментувати

Зареєструватися, щоб коментувати

Пароль буде надіслано вам на email.

x
Помічник