9-20 Гаряча лінія Олександра Поворознюка 068 802 3551 
Додати свою новину Відкрити/Закрити ФільтриСкинути

Глобальні, Технології

Nintendo: Як працює відбір на роботу в компанії

Процес працевлаштування у відомій ігровій корпорації Nintendo може бути значно складнішим, ніж у інших компаніях. Доктор наук і викладач інформаційної інженерії Мурахасі поділився особистим досвідом, як він не зміг пройти відбір на роботу в Nintendo ще у 2015 році, продемонструвавши нетиповий підхід компанії до оцінки кандидатів.

Nintendo: як проходить відбір на роботу в компанію / Фото - Nintendo

Перший етап відбору полягав у складному онлайн-тесті, що охоплював математику, англійську мову та логіку. Мурахасі зазначив, що цей тест був настільки вибірковим, що слугував природним фільтром, на відміну від японської практики оцінки кандидатів за престижністю навчального закладу. Цей підхід відрізняється від традиційного відбору за дипломом, де роботодавці часто віддають перевагу випускникам відомих університетів. Натомість Nintendo зосередилася на перевірці реальних знань та аналітичних здібностей.

Наступний етап включав технічну співбесіду з практичним завданням з програмування. Кандидатам було надано лише півгодини для розв’язання п’яти завдань мовою C. Завдання варіювалися від простих, як-от створення калькулятора, до складних, наприклад, обчислення площі трикутника у тривимірному просторі. Весь процес проходив під пильним наглядом екзаменатора, який відстежував дії кандидата на екрані в режимі реального часу. Саме на цьому етапі Мурахасі зазнав невдачі, не змогши впоратися із завданнями за відведений час.

Він підкреслив, що жодна інша компанія, де він проходив співбесіду, не ставила настільки високих вимог до програмістів. Nintendo чітко заявила, що їй потрібні не стільки дипломи, скільки практичні навички швидкого та точного вирішення завдань, що відповідають рівню реальної розробки ігор. Це свідчить про стратегію компанії щодо залучення висококваліфікованих фахівців, здатних одразу долучитися до створення якісних продуктів.

Колишній співробітник Nintendo, а нині продюсер Silent Hill, Мотоі Окамото, додав, що компанія почала активно зміцнювати свої внутрішні команди ще наприкінці 90-х років. Це було зумовлено необхідністю посилення власних розробницьких потужностей через обмежену підтримку Nintendo 64. Відтоді компанія робить ставку на співробітників із сильними технічними навичками та справжньою пристрастю до ігор, а не лише на тих, хто має престижну освіту. Ця стратегія дозволяє Nintendo підтримувати високу якість своїх продуктів і залишатися лідером на ринку відеоігор.

Раніше повідомлялося, що організація захисту тварин PETA звернулася до Nintendo з проханням змінити дизайн корови в грі Mario Kart, вважаючи, що кільце в носі тварини асоціюється з жорстоким поводженням. Це стало ще одним прикладом уваги Nintendo до деталей та реакції на зовнішні запити, хоча й не стосується безпосередньо процесу найму.

Увійти, щоб коментувати

Зареєструватися, щоб коментувати

Пароль буде надіслано вам на email.

x
Помічник