9-20 Гаряча лінія Олександра Поворознюка 068 802 3551 
Додати свою новину Відкрити/Закрити ФільтриСкинути

Глобальні, Розваги, Світові новини, Технології

Відкриття Brickcraft: Невиданий LEGO Minecraft

У далекому 2012 році студія Mojang, що здобула світову славу завдяки Minecraft, активно працювала над амбітним проєктом під назвою Brickcraft. Ця гра задумувалася як унікальний спін-офф популярного “пісочного” симулятора, але з одним ключовим елементом – світ мав бути повністю побудований з деталей LEGO. Потенціал Brickcraft був величезним, адже він обіцяв поєднати креативну свободу Minecraft з культовим конструктором LEGO. Проте, на жаль, доля розпорядилася інакше: проєкт було згорнуто, а його існування залишилося переважно в архівах історії ігрової індустрії. Причиною цього стали надзвичайно жорсткі обмеження та вимоги, висунуті компанією LEGO, які значно ускладнювали творчий процес.

Mojang скасувала Brickcraft у 2012 році / Фото - Lego

Однак, минуло понад десять років, і цього тижня спільнота Omniarchive, відома своєю відданістю збереженню всіх офіційних матеріалів, пов’язаних з Minecraft, зробила сенсаційне оголошення. Вони опублікували робочу версію Brickcraft від 28 червня 2012 року, надавши ігровій спільноті унікальну можливість зануритися в історію та побачити, яким міг би стати цей проєкт. Для того, щоб спробувати Brickcraft, достатньо завантажити клієнт із сайту Omniarchive. Цей білд навіть включає підтримку мультиплеєра, що дозволяє гравцям досліджувати цей ранній прототип разом. Варто зазначити, що портал Omniarchive попереджає про потенційні технічні особливості: гра функціонує переважно на відеокартах NVIDIA. Для власників AMD або Intel необхідно завантажити окрему версію, яка містить виправлення для шейдерів, щоб забезпечити коректний запуск та відображення світу Brickcraft.

На момент скасування, Brickcraft знаходився на стадії прототипу. Гравці, запускаючи цю версію, опинялися в процедурно згенерованому світі, маючи в розпорядженні набір класичних цеглинок LEGO. Основний ігровий процес зводився до вільного розміщення цих деталей з виглядом від першої особи. По суті, це дійсно був Minecraft, але перенесений у відомий LEGO-стиль, хоча і зі значно обмеженим функціоналом порівняно з оригінальною грою Mojang. Концепція була напрочуд схожа, але відчутні обмеження вже тоді давали про себе знати.

Розробка Brickcraft розпочалася у 2011 році, в період, коли Minecraft тільки починав свій грандіозний шлях до статусу світового феномену. Mojang, усвідомлюючи потенціал співпраці, запропонувала партнерство компанії LEGO, і проєкт отримав схвалення. Однак, з плином часу ставало дедалі очевидніше, що юридичний відділ LEGO накладає занадто багато обмежень на творчу свободу розробників. Ці обмеження стосувалися навіть дрібниць, які, здавалося б, не мали б викликати занепокоєння.

За словами Даніеля Каплана з Mojang, навіть таке незначне бажання, як показати подряпані або зношені деталі LEGO у грі, зустріло жорсткий протест з боку LEGO. Хоча в реальному світі лего-деталі майже завжди мають сліди використання, компанія наполягала на ідеальному та бездоганному візуальному іміджі своїх виробів у віртуальному просторі. Цей бюрократичний тиск, разом з низкою інших обмежень та зволікань, призвів до того, що зрештою, особисте рішення засновника Mojang про згортання розробки Brickcraft було прийнято. Це стало сумною, але необхідною мірою для збереження творчої цілісності студії.

Якби Brickcraft дожив до повноцінного релізу, він міг би запропонувати гравцям повноцінні біоми, розгорнутий сюжетний режим та безліч впізнаваних LEGO-тематик – від масштабних піратських кораблів до деталізованих міських кварталів та фантастичних світів. Пізніше схожу ідею, пов’язану з будівництвом у світі LEGO, намагалися реалізувати в грі LEGO Worlds. Проте, незважаючи на всі зусилля, ця гра так і не змогла досягти того ж рівня успіху та визнання, що й Minecraft. Історія Brickcraft є яскравим прикладом того, як бачення розробників може бути обмежене зовнішніми факторами, навіть якщо потенціал проєкту був по-справжньому революційним для ігрової індустрії. Відкриття цієї робочої версії Omniarchive дозволяє нам краще зрозуміти цей унікальний етап у розвитку відеоігор.

Увійти, щоб коментувати

Зареєструватися, щоб коментувати

Пароль буде надіслано вам на email.

x
Помічник