Глобальні, Технології
GTA 5: Знайдено незавершену механіку паркуру та деталі NPC
Датамайнери розкопали цікаву деталь у GTA 5, виявляється, у грі планувалася повноцінна система паркуру, але до релізу її так і не довели до розуму.
Як пише Gamerant, датамайнер Lucas7yoshi_RS знайшов у файлах гри документ під назвою handholds.xml. Судячи з нього, розробники тестували механіку “Handholds”, яка визначала об’єкти, по яких можна дертися. У список потрапляли труби, стіни, стовпи та інші поверхні. Щоправда, сам файл містить лише тестові точки, до повноцінної реалізації механіка не дожила.
Найцікавіше, що знахідка пов’язалася з іншим спостереженням. Ютубер whatever57010 в одному зі своїх роликів звернув увагу на дивно розставлені ліхтарні стовпи в Лос-Сантосі. Датамайнер помітив, що поруч із ними розташовані ті самі тестові точки, і припустив, що стовпи могли використовуватися для випробування механіки лазіння. Крім цього, під час копання у файлах спливли деталі поведінки NPC. Наприклад, бездомні по-різному реагують на героїв: Майкла і Франкліна вони облаюють і клянчать гроші, а Тревора зустрічають звичайним “привіт”. NPC у спортивній формі жартують над Майклом, а Франкліна вітають. А ось пожежники, медики і вся місцева “еліта” вітаються виключно з Майклом.
Раніше ми розповідали, що Rockstar планувала додати онлайн у серію GTA ще в GTA 3 у 2001 році. Мультиплеєр розроблявся також і для Vice Sity, але вже на San Andreas розробники здалися. Цікаві знахідки в GTA 5 свідчать про глибину розробки, яка могла б бути ще більшою. Розробники встигли тільки протестувати механіку, не доводячи її до розуму. Деталізація поведінки NPC додає грі реалізму, навіть якщо це непомітно на перший погляд. Цікаво, як ці механіки могли б змінити геймплей, якби були реалізовані.


