Бізнес, Глобальні, Розваги, Світ, Світові новини, Технології
Romero Games: Скасування шутера та звільнення розробників
Студія Romero Games, заснована легендарним творцем DOOM Джоном Ромеро та його дружиною Брендою Ромеро, зіткнулася з серйозними труднощами: її останній амбітний проєкт, який обіцяв стати новим шутером від першої особи, несподівано втратив фінансування. Це рішення призвело до вимушених звільнень серед команди розробників, що є черговим свідченням нестабільності в сучасній ігровій індустрії. Подружжя Ромеро дізналося про зупинку фінансування буквально за ніч до ухвалення остаточного рішення, що стало неприємним сюрпризом для всієї студії.
Бренда Ромеро особисто підтвердила цю новину, зазначивши, що рішення про скасування підтримки було прийнято видавцем. Вона підкреслила, що це не стосується лише їхнього проєкту, а охоплює низку інших неанонсованих ігор у різних студіях. За її словами, команда Romero Games сумлінно дотримувалася всіх встановлених термінів, успішно проходила внутрішні перевірки якості та отримувала високі оцінки. Скасування ігор, таким чином, не є результатом недоліків у роботі розробників, а скоріше відображає масштабні стратегічні зміни та перестановки, які відбуваються на ринку. Це вказує на те, що навіть найталановитіші команди можуть стати жертвою корпоративних рішень, не пов’язаних безпосередньо з їхньою ефективністю.
Хоча офіційна заява не називала конкретного видавця, численні джерела та колишні співробітники галузі прямо вказують на одного з найбільших гравців ринку. Цей ігровий гігант нещодавно провів масштабні реструктуризації, що включали значні звільнення розробників та закриття цілих підрозділів, а також скасування багатьох проєктів. Повідомлення про повне закриття студії Romero Games з’явилися серед спільноти, посилюючи занепокоєння щодо майбутнього незалежних розробників в умовах домінуючого впливу великих корпорацій.
З моменту анонсу у 2022 році студія Romero Games активно працювала над цим новим шутером від першої особи. Проєкт розроблявся у співпраці з великим видавцем і позиціонувався як новий етап для студії, обіцяючи інноваційний підхід до жанру. Очікувалося, що це буде прорив, який закріпить позиції Romero Games як одного з провідних розробників у своєму сегменті. Скасування такого перспективного проєкту викликає питання про стійкість бізнес-моделей в ігровій індустрії та про вплив раптових змін у стратегіях великих компаній на менші, але талановиті команди, що впливає на розробку ігор в цілому.
Ця ситуація є частиною ширшої тенденції, коли великі ігрові корпорації переглядають свої портфоліо та оптимізують витрати, що часто призводить до драматичних наслідків для тисяч працівників. Наприклад, нещодавно стало відомо, що один із керівників у цій же галузі рекомендував звільненим фахівцям звертатися до штучного інтелекту за порадами щодо працевлаштування. Цей випадок швидко викликав широку дискусію та критику в професійних колах, підкреслюючи зростаюче відчуження та нестандартні підходи до вирішення проблем у кризові періоди.
Скасування ігор та масові звільнення є серйозним викликом для всієї індустрії розваг. Це змушує задуматися про майбутнє творчих команд, які залежать від зовнішнього фінансування ігор. Розробники, такі як Джон Ромеро, які десятиліттями формували обличчя геймінгу, стикаються з непередбачуваними змінами. Важливо, щоб спільнота та галузь шукали шляхи підтримки незалежних студій та забезпечення стабільності для талановитих фахівців, щоб уникнути втрати унікальних ідей та досвіду. Ця новина про скасування проєкту Romero Games є сумним, але показовим прикладом цих тенденцій, що свідчить про значні зміни у фінансуванні ігор та розробці ігор.

