Глобальні, Світові новини, Технології
NVIDIA Smooth Motion: Подвоєння FPS в іграх з RTX 40
Ентузіасти ігрових технологій отримали приємну новину: провідний виробник графічних процесорів розпочав тестування інноваційної технології Smooth Motion. Ця функція, покликана значно покращити ігровий досвід, вже доступна в превью-драйверах версії 590.26 і сумісна з відеокартами серії RTX 40. Smooth Motion є важливою віхою в розвитку графічних технологій.
Технологія Smooth Motion функціонує за принципом, аналогічним вже відомим рішенням для збільшення плавності зображення: вона генерує та вставляє додаткові кадри між двома відмальованими, що візуально подвоює частоту кадрів. Це забезпечує значно плавнішу та приємнішу картинку в іграх, роблячи рухи більш реалістичними та знижуючи відчуття “ривків”, особливо на екранах з високою частотою оновлення. Головна перевага цієї інноваційної розробки полягає в її незалежності від підтримки DLSS Frame Generation безпосередньо в іграх, оскільки вона працює на рівні драйвера. Це розширює її застосування на широкий спектр ігрових проектів.
За інформацією від користувачів технічних форумів, наразі пряме увімкнення Smooth Motion через фірмову програму для керування налаштуваннями відеокарти ще не реалізовано. Однак цю функцію вже можна активувати за допомогою спеціалізованого інструменту – NVIDIA Profile Inspector, що відкриває доступ до розширених налаштувань графічного драйвера. Ця можливість дозволяє ентузіастам вже зараз оцінити переваги нової технології в дії.
Перші тести показують вражаючі результати. Наприклад, у популярній онлайн-грі World of Warcraft активація Smooth Motion дозволила збільшити FPS з 82 до 164 кадрів на секунду. Таке подвоєння продуктивності свідчить про значний потенціал технології. Варто пам’ятати, що йдеться про тестову версію драйвера, і в майбутньому стабільність та оптимізація будуть покращуватися, усуваючи можливі неідеальності.
Smooth Motion стане незамінним інструментом насамперед для власників відеокарт серії RTX 40, які бажають отримати максимальну плавність в іграх, що не підтримують сучасні технології масштабування, або в старих ігрових проектах. Вона також виявиться надзвичайно корисною в сценаріях, де продуктивність обмежується потужністю процесора, або в іграх, що мають власні внутрішні обмеження за частотою кадрів. Це дозволить розкрити потенціал графічної системи навіть у менш оптимізованих або застарілих проектах, надаючи новий рівень комфорту від гри.
При цьому важливо розуміти, що Smooth Motion, хоча й забезпечує значне збільшення плавності, візуальна якість залишається на початковому рівні. Це не є повноцінною заміною масштабуванню зображення через такі технології, як DLSS, і в деяких випадках можлива поява незначних візуальних артефактів. Проте, як інструмент для підвищення комфорту гри за рахунок збільшення частоти кадрів, ця технологія є дуже перспективною.
Раніше повідомлялося, що ціна на деякі популярні моделі відеокарт помітно знизилася, роблячи їх більш доступними для широкого кола користувачів. Наприклад, модель, яка за продуктивністю знаходиться приблизно на одному рівні з RTX 3070, стала більш вигідною для придбання, що додатково стимулює ринок високопродуктивних комп’ютерних компонентів. Впровадження Smooth Motion лише додає привабливості екосистемі ігрових відеокарт, пропонуючи нові можливості для оптимізації ігрового досвіду.

