Глобальні, Світові новини, Технології
Dragon Age: The Veilguard – “зомбі-проєкт” від BioWare
Колишній продюсер BioWare Марк Дарра поділився своїми думками щодо процесу розробки Dragon Age: The Veilguard, розкривши причини, чому проєкт протягом тривалого часу перебував у невизначеному стані. За його словами, фінальна версія гри, яка вийде на ринок, є результатом об’єднання чотирьох окремих проєктів. Це створює враження певної розрізненості та відсутності єдиного бачення.
Дарра вважає, що однією з ключових помилок стало рішення компанії Electronic Arts надати пріоритет розробці гри Anthem. У той же час, проєкт Dragon Age розвивався без чіткої стратегії та не мав повноцінного керівника, що негативно вплинуло на його цілісність. На початкових етапах Veilguard планувалася як гра з елементами сервісу, і навіть після зміни початкової концепції, ця особливість продовжувала впливати на розробку. Дарра зазначив: “Проєкт завжди перебував у стані: занадто близько до релізу, щоб повністю переробляти”.
В результаті, колишній продюсер охарактеризував гру як “зомбі-проєкт”, якому з самого початку бракувало цілісного бачення. Він провів цікаву паралель із фільмами про Тора. Коли розроблялася гра Inquisition, на екрани вийшов похмурий фільм “Тор 2: Царство темряви”. Однак, на момент старту розробки Dragon Age 4, популярності набрав фільм “Тор: Рагнарок”, який відзначався легким і гумористичним тоном. BioWare частково піддалася цій тенденції, але до моменту виходу Veilguard, публіка вже почала втомлюватися від подібного стилю, як це сталося з фільмом “Тор: Кохання і грім”.
“Гра розроблялася так довго, що в підсумку опинилася поза своїм часом і контекстом”, – підкреслив Дарра. Він також визнав, що скасування проєкту Veilguard під час розробки Anthem у 2017 році та подальше перезавантаження серії могло призвести до того, що гра Dragon Age 4 взагалі не побачила б світ. Проте, він припускає, що таке рішення могло бути необхідним для запобігання подальшому занепаду серії.
Раніше повідомлялося, що гравці вибачилися перед розробниками Dragon Age: The Veilguard. За інформацією видання Bloomberg, компанія EA чинила перешкоди розробникам з BioWare. Розробка Dragon Age: The Veilguard виявилася складним процесом, який супроводжувався численними змінами курсу та внутрішніми викликами, що, ймовірно, вплинуло на остаточний продукт. Розуміння цих аспектів допомагає краще оцінити зусилля команди та складнощі, пов’язані з створенням таких масштабних проєктів, як Dragon Age: The Veilguard. Розробка гри-сервісу часто пов’язана з ризиками, особливо коли первинна стратегія змінюється під тиском ринкових тенденцій або рішень видавця. Цей досвід підкреслює важливість чіткого бачення та послідовної реалізації проєкту від самого початку.


