9-20 Гаряча лінія Олександра Поворознюка 068 802 3551 
Додати свою новину Відкрити/Закрити ФільтриСкинути

Глобальні, Світові новини, Технології

Dragon Age: The Veilguard – “зомбі-проєкт” від BioWare

Колишній продюсер BioWare Марк Дарра поділився своїми думками щодо процесу розробки Dragon Age: The Veilguard, розкривши причини, чому проєкт протягом тривалого часу перебував у невизначеному стані. За його словами, фінальна версія гри, яка вийде на ринок, є результатом об’єднання чотирьох окремих проєктів. Це створює враження певної розрізненості та відсутності єдиного бачення.

Дарра вважає, що однією з ключових помилок стало рішення компанії Electronic Arts надати пріоритет розробці гри Anthem. У той же час, проєкт Dragon Age розвивався без чіткої стратегії та не мав повноцінного керівника, що негативно вплинуло на його цілісність. На початкових етапах Veilguard планувалася як гра з елементами сервісу, і навіть після зміни початкової концепції, ця особливість продовжувала впливати на розробку. Дарра зазначив: “Проєкт завжди перебував у стані: занадто близько до релізу, щоб повністю переробляти”.

В результаті, колишній продюсер охарактеризував гру як “зомбі-проєкт”, якому з самого початку бракувало цілісного бачення. Він провів цікаву паралель із фільмами про Тора. Коли розроблялася гра Inquisition, на екрани вийшов похмурий фільм “Тор 2: Царство темряви”. Однак, на момент старту розробки Dragon Age 4, популярності набрав фільм “Тор: Рагнарок”, який відзначався легким і гумористичним тоном. BioWare частково піддалася цій тенденції, але до моменту виходу Veilguard, публіка вже почала втомлюватися від подібного стилю, як це сталося з фільмом “Тор: Кохання і грім”.

“Гра розроблялася так довго, що в підсумку опинилася поза своїм часом і контекстом”, – підкреслив Дарра. Він також визнав, що скасування проєкту Veilguard під час розробки Anthem у 2017 році та подальше перезавантаження серії могло призвести до того, що гра Dragon Age 4 взагалі не побачила б світ. Проте, він припускає, що таке рішення могло бути необхідним для запобігання подальшому занепаду серії.

Раніше повідомлялося, що гравці вибачилися перед розробниками Dragon Age: The Veilguard. За інформацією видання Bloomberg, компанія EA чинила перешкоди розробникам з BioWare. Розробка Dragon Age: The Veilguard виявилася складним процесом, який супроводжувався численними змінами курсу та внутрішніми викликами, що, ймовірно, вплинуло на остаточний продукт. Розуміння цих аспектів допомагає краще оцінити зусилля команди та складнощі, пов’язані з створенням таких масштабних проєктів, як Dragon Age: The Veilguard. Розробка гри-сервісу часто пов’язана з ризиками, особливо коли первинна стратегія змінюється під тиском ринкових тенденцій або рішень видавця. Цей досвід підкреслює важливість чіткого бачення та послідовної реалізації проєкту від самого початку.

Увійти, щоб коментувати

Зареєструватися, щоб коментувати

Пароль буде надіслано вам на email.

x
Помічник